Код: Выделить всё

{
    headerLinks:{
        guests: [
                        {href:"https://devenir.world/viewtopic.php?t=34", innerText: "Гостевая"},
                        {href:"https://devenir.world/viewtopic.php?p=188#p188", innerText: "Сюжет"},
            {href:"https://devenir.world/viewtopic.php?t=33", innerText: "Правила"},
            {href:"https://devenir.world/viewtopic.php?p=173#p173", innerText: "FAQ"},           
            {href:"https://devenir.world/viewtopic.php?t=29", innerText: "О магии"},
            {href:"https://devenir.world/viewtopic.php?t=24", innerText: "Расы"},
            {href:"https://devenir.world/viewtopic.php?t=552", innerText: "Все карты"},            
            {href:"https://devenir.world/viewtopic.php?t=41", innerText: "Нужные персонажи"},
            {href:"https://devenir.world/viewforum.php?f=44", innerText: "Подать анкету"},
            {href:"https://devenir.world/viewtopic.php?t=90", innerText: "Занятые внешности"},            
            {href:"https://devenir.world/viewtopic.php?t=91", innerText: "Книга душ"},
        ],
        users: [
            {href:"https://devenir.world/viewtopic.php?t=38", innerText: "Страны"}, 
            {href:"https://devenir.world/viewtopic.php?t=37", innerText: "География"},
            {href:"https://devenir.world/viewtopic.php?t=552", innerText: "Все карты"},                 
            {href:"https://devenir.world/viewtopic.php?t=42", innerText: "Поиск соигрока"},
            {href:"https://devenir.world/viewtopic.php?t=61", innerText: "Закрыть эпизод"},
            {href:"https://devenir.world/viewtopic.php?t=43", innerText: "Вопросы к АМС"},
            {href:"https://devenir.world/viewtopic.php?t=44", innerText: "Отсутствие"},
            {href:"https://devenir.world/viewtopic.php?t=51", innerText: "Таверна"},
            {href:"https://devenir.world/viewforum.php?f=54", innerText: "Флуд"},
            
        ],
    },
    newsContent: ` <center><font size="2" style="font-size: 130%"><h3>Добро пожаловать!</h3>
  <b>Девенир</b> - это авторский фэнтези мир, полный магии и приключений. Присоединяйтесь и исследуйте его вместе с нами! <br>
 <br><b>Сейчас Сапфировая эпоха, год 411.</font></b><br>
 </font></center>
 
 
 `,
    navigationContent: `
    <font size="3" style="font-size: 150%"> 
 <center><h3>Навигация</h3></center>
 <center><b>I. О мире</b><br>
<a href="https://devenir.world/viewtopic.php?t=35" target="_blank">1. История и сюжет</a> <br>
<a href="https://devenir.world/viewtopic.php?t=36" target="_blank">2. Летоисчисление</a> <br>
<a href="https://devenir.world/viewtopic.php?t=30" target="_blank">3. Деньги</a> <br>
<a href="https://devenir.world/viewtopic.php?t=24" target="_blank">4. Расы</a> <br>
<a href="https://devenir.world/viewtopic.php?t=25" target="_blank">5. Бестиарий</a> <br>
<a href="https://devenir.world/viewtopic.php?t=274" target="_blank">6. О бьяргах</a> <br>
<a href="https://devenir.world/viewtopic.php?t=29" target="_blank">7. Магия</a> <br>
<a href="https://devenir.world/viewtopic.php?t=27" target="_blank">8. Боги</a> <br>
<a href="https://devenir.world/viewtopic.php?t=38" target="_blank">9. Страны</a> <br>
<a href="https://devenir.world/viewtopic.php?t=26" target="_blank">10. Организации</a> <br>
<a href="https://devenir.world/viewtopic.php?t=37" target="_blank">11. География</a> <br>
<a href="https://devenir.world/viewtopic.php?t=28" target="_blank">12. Транспорт и телепорты</a> <br>
<a href="https://devenir.world/viewtopic.php?t=47" target="_blank">13. О событиях в мире</a> <br>
<a href="https://devenir.world/viewtopic.php?t=64" target="_blank">14. Праздники</a> <br>
<a href="https://devenir.world/viewtopic.php?t=282" target="_blank">15. Климат</a>  <br>
<a href="https://devenir.world/viewtopic.php?t=552" target="_blank">16. Все карты</a>  <br>

<br>
<b>II. Организационное</b> <br>
<a href="https://devenir.world/viewtopic.php?t=43" target="_blank">1. Задать вопрос</a> <br>
<a href="https://devenir.world/viewtopic.php?t=46" target="_blank">2. Объявления</a> <br>
<a href="https://devenir.world/viewtopic.php?t=51" target="_blank">3. Таверна</a> <br>
<a href="https://devenir.world/viewtopic.php?t=42" target="_blank">4. Найти соигрока</a> <br>
<a href="https://devenir.world/viewtopic.php?t=44" target="_blank">5. Отсутствия</a> <br>
<a href="https://devenir.world/viewtopic.php?t=50" target="_blank">6. Сделать подарок (лавка Манти)</a> <br>
<a href="https://devenir.world/viewtopic.php?t=49" target="_blank">7. Сказать спасибо</a> <br>
<a href="https://devenir.world/viewtopic.php?t=61" target="_blank">8. Закрыть эпизод (лавка Дженны)</a> <br>
<a href="https://devenir.world/viewtopic.php?t=40" target="_blank">9. Список NPC</a>  <br>
<a href="https://devenir.world/viewtopic.php?t=31" target="_blank">10. Классы и соц. метки</a>  <br>
<a href="https://devenir.world/viewtopic.php?t=88" target="_blank">11. Ваш вклад в мир</a>  <br>
<a href="https://devenir.world/viewtopic.php?t=89" target="_blank">12. А мне бы хотелось...</a>  <br>
<a href="https://devenir.world/viewtopic.php?t=116" target="_blank">13. Награждения</a>  <br>

</center>
<br></font>
          
    `,
    playlists: [
    	{
    		name: 'LightPlay',
    		tracks: [
                    {
                        name: 'Aragorn\'s Return',
                        url: 'https://devenir.world/music/green/3.01 Aragorn\'s Return.mp3'
                    } ,   {
                        name: 'The Hunter\'s Path',
                        url: 'https://devenir.world/music/green/The Hunter\'s Path.mp3'
                    }   ,  {
                        name: 'A Window To The Past',
                        url: 'https://devenir.world/music/green/A Window To The Past.mp3'
                    } ,  {
                        name: 'Black Sunrise',
                        url: 'https://devenir.world/music/green/Black Sunrise.mp3'
                    } ,  {
                        name: 'Hans Zimmer - Day One',
                        url: 'https://devenir.world/music/green/Hans Zimmer - Day One.mp3'
                    } ,  {
                        name: 'DetroitBecomeHuman-MainTheme',
                        url: 'https://devenir.world/music/green/DetroitBecomeHuman-MainTheme.mp3'
                    } ,  {
                        name: 'Concerning Hobbits',
                        url: 'https://devenir.world/music/green/Concerning Hobbits.mp3'
                    } ,  {
                        name: 'The Fields of Ard Skellig',
                        url: 'https://devenir.world/music/green/The Fields of Ard Skellig.mp3'
                    } ,  {
                        name: 'DetroitBecomeHuman',
                        url: 'https://devenir.world/music/green/DetroitBecomeHuman.mp3'
                    } ,   {
                        name: 'Priscilla - The witcher',
                        url: 'https://devenir.world/music/green/witcher.mp3'
                    } ,   {
                        name: 'Black Sunrise',
                        url: 'https://devenir.world/music/green/Black Sunrise.mp3'
                    }	   			
    		]
    	},
    	{
    		name: 'DarkPlay',
    		tracks: [
                   {
                        name: 'Black Cauldron - Chornicles',
                        url: 'https://devenir.world/music/red/Black Cauldron - Chornicles - Audiomachine.mp3'
                    },  {
                        name: 'Judgement Day',
                        url: 'https://devenir.world/music/red/Judgement Day.mp3'
                    } ,  {
                        name: 'InfraSound - On the Shoulders of Giants',
                        url: 'https://devenir.world/music/red/InfraSound_On_the_Shoulders_of_Giants_Extended_Version_128kbps_.mp3'
                    } ,   {
                        name: 'Road to glory - Audiomachine',
                        url: 'https://devenir.world/music/red/Road to glory - Chornicles - Audiomachine.mp3'
                    } ,  {
                        name: 'The Gathering',
                        url: 'https://devenir.world/music/red/The Gathering.mp3'
                    } ,  {
                        name: 'Avenger',
                        url: 'https://devenir.world/music/red/Avenger.mp3'
                    } ,  {
                        name: 'League of Darkness',
                        url: 'https://devenir.world/music/red/League of Darkness.mp3'
                    } ,  {
                        name: 'TSFH - Dragonland (Sun)',
                        url: 'https://devenir.world/music/red/TSFH - Dragonland (Sun).mp3'
                    } ,  {
                        name: 'Thomas Bergersen - Heart of Courage',
                        url: 'https://devenir.world/music/red/Thomas Bergersen - Heart of Courage.mp3'
                    } , {
                        name: 'Audiomachine - Lacrimosa',
                        url: 'https://devenir.world/music/red/Audiomachine - Lacrimosa.mp3'
                    } ,  {
                        name: 'Audiomachine - Manifest',
                        url: 'https://devenir.world/music/red/Audiomachine - Manifest.mp3'
                    } , {
                        name: 'InfraSound Music -Frozen In Time',
                        url: 'https://devenir.world/music/red/\'\'Frozen In Time\'\' - InfraSound Music.mp3'
                    } , {
                        name: 'Black Smoke',
                        url: 'https://devenir.world/music/red/Black Smoke.mp3'
                    } ,   {
                        name: 'Never Back Down',
                        url: 'https://devenir.world/music/red/Never Back Down.mp3'
                    } 			
    		]
    	},
    ]
}

Расы

Моря до краев наполнялись по каплям,
И срослись по песчинкам камни
Закрыто

Сообщение Devenir »

#51

Аватара пользователя
Профиль
STATUS_NEW
Сообщения: 145
Репутация: +16
Аватара пользователя
Репутация:
+16
Сообщения:
145
Репутация: +16

Расы

Изображение
ТАБЛИЦА СОВМЕСТИМОСТИ
Нередко в Девенире встречаются межрасовые пары, но не все из них могут иметь детей. Тем не менее, в семьях, где родители оказались совместимы, могут рождаться полукровки.
Исключения:
От связи с рауко рождается полноценный представитель расы или отца, или матери. Он возьмет все присущие черты и способности одного из родителей и полукровкой ребенок считаться не будет. Заранее предсказать, родится ли он рауко или нет, нельзя, за исключением связи рауко + демон.
От связи с демоном (что хейази, что лайнеришем) в любом случае рождается демон (лайнериш), в независимости от расы второго родителя и его роли. Полукровкой ребенок считаться не будет.
Люди Мермейды Рауко Зверолюди Гномы Банри Эльфы Орки Демоны
ЛЮДИ
МЕРМЕЙДЫ
РАУКО
ЗВЕРОЛЮДИ
ГНОМЫ
БАНРИ
ЭЛЬФЫ
ОРКИ
ДЕМОНЫ

Сообщение Devenir »

#52

Аватара пользователя
Профиль
STATUS_NEW
Сообщения: 145
Репутация: +16
Аватара пользователя
Репутация:
+16
Сообщения:
145
Репутация: +16

Расы

Банри
История
Изображение
Легенда гласит, что Банри были созданы Киитарой, богиней жизни и плодородия, вдохновленной красотой бабочек, элегантностью эльфов и духовной силой людей.
Дети Киитары оказались максимально приближены к природе и очень долгое время жили вдали от остальных созданий Девенира. Однако с течением времени многие из них выбрались в человеческие или эльфийские поселения. Одни приспособились к новой, чуждой, жизни, другие же остались верны своим корням. Тем не менее, не составит никакого труда отличить чистокровного банри от представителя любой другой расы.
Чем отличаются

Банри делятся на Летних и Зимних.
Оба вида живут в среднем 50-70 лет.
Совершеннолетие - 17 лет
Все чистокровные банри имеют две формы. В истинной перед вами предстанет маленький (не более 20 сантиметров в высоту) человек с острыми, длинными ушами и невероятной красоты крыльями, похожими на те, которыми обладают бабочки. Летние и Зимние отличаются друг от друга расцветкой волос, кожи и крыльев. У Летних преобладают тёплые оттенки: желтый, красный, оранжевый, коричневый. А у Зимних, соответственно, холодные: синий, зеленый, белый, голубой, черный.
Во второй же форме они визуально похожи на людей и светлых эльфов, однако всех их цвета становятся более блеклыми. Однако они всё так же остаются обладателями необычных ушей и тонких прекрасных крыльев, которые даже могут поднять их в воздух, но на совсем недолгое время. В спокойном состоянии крылья или свернуты трубочкой, или ниспадают по спине как плащ (в зависимости от строения крыла).
Культура и быт
Изображение
Из-за влияния людей, зверолюдей и эльфов многие привычки “городских” банри претерпели изменения и максимально приблизили их к нормам места жительства. Однако среди “коренных”, живущих в Лиенлине и Айнсхеле, всё еще сохранены все традиции этого интересного народа
Летние
Летние живут среди цветущих полян и сладких трав. Они окружены природой и поддерживают красоту и яркость окружающего мира, заботясь о растениях и животных. Обожают орехи, нектар и мёд, а всю пищу им в достатке дает их лес. Летние банри не употребляют в еду живых существ, им хватает растительной пищи. Также они не используют кожу или мех животных в ремесле, предпочитая другие материалы. Носят легкие, свободные одежды и, если принимают свою вторую форму, то надевают открытую обувь, а в истинной чаще всего босоноги.
Они очень любопытны и жизнерадостны, любят праздники, танцы, хороводы и песнопения.
Зимние
Зимние живут в холодных, обычно заснеженных лесах между землями зверолюдей и горой гномов. В отличие от Летних, эти банри приспособились выживать в довольно суровых условиях и используют всё, что могут добыть, включая мясо и шкуры, кожу животных. Они более хладнокровны и расчетливы, чем их собратья, но любят празднества не меньше. И те, кто видел хороводы ярких сине-зеленых крылатых детей Киитары на заснеженных опушках под светом луны и волшебных огней, говорят, что холодная красота зимних праздников завораживает.
А магия банри и благословение богини помогают Зимним выращивать некоторые растения даже в таком климате. Впрочем, чаще всего их поляны усыпаны подснежниками и ландышами - их любимыми цветами с вкусным нектаром.
Особенности
Изображение
Способность к полету (во второй форме очень ограниченное время), слабость к ядам. Зимние более приспособлены к низким температурам и почти не мерзнут. Банри не очень сильные, но делают упор на скорость реакции и гибкость.
В истинной форме речь их различить очень трудно.
Предрасположенность к магии/воинским искусствам
Все Банри обладают магией
Отношение к другим расам
Несмотря на жизнерадостность и любопытство Летних, они довольно опасливы и ревностно защищают свою территорию и свободу. Эти банри более вспыльчивы и эмоциональны, а свои дома ревностно охраняют от посторонних глаз. Тем не менее, многих Летних можно встретить среди людей и эльфов.
Зимние же гораздо спокойнее и приветливее, они более открытые. Возможно, это связано с тем, что место их рождения, Айнсхель, и так находится вдали от населенных городов, и редкие посетители им больше в радость, чем в тягость. За пределами Айнсхеля Зимние встречаются, но реже, чем их Летние собратья. Однако, жить могут и среди рауко, и среди гномов, и среди зверолюдей.
Мировоззрение/Религия
Банри поклоняются своей создательнице Киитаре
Общение, знание языков
Банрийский диалект - их родной язык, сильно похожий на эльфийский. Также почти все общаются на Общем. Некоторые понимают гномий.
Имена
У каждого банри есть имя собственное и имя семьи. Имена летних чаще всего связаны с названиями цветов и оттенков, а фамилии - с деревьями. Например, Красная-Лилия Ивовая (скорее всего, у нее красные волосы или окраска крыльев, а семья её живет на иве). Но встречаются и вариации с другими явлениями природы в стиле: Облачко, Роса, Жёлтый-Луч и так далее.
Имена зимних - это названия драгоценных камней, минералов и металлов. Либо также растений или природных явлений. Также есть обычай прибавлять после фамилии указание на конкретную опушку. Например, Алмаз Еловый с Малой Поляны.
Банри, живущие среди людей, довольно часто имеют обычные человеческие или эльфийские имена.
Места проживания
Лиенлин - для Летних
Айнсхель - для Зимних

Сообщение Devenir »

#53

Аватара пользователя
Профиль
STATUS_NEW
Сообщения: 145
Репутация: +16
Аватара пользователя
Репутация:
+16
Сообщения:
145
Репутация: +16

Расы

Гномы
История
Изображение
Многие считают, что первыми в Девенире появились эльфы, но у гномов другая точка зрения. Этот народ уверен в том, что именно их прародители первыми ступили на эту землю. Трудно сказать, так ли это, поскольку их летописи появились много позже, когда гномы осознали важность истории. Кроме того, они провели под землей, вдали от остальных, очень много лет.
Тем не менее, действительно гномы расселились по Девениру одними из первых. Легенда гласит, что их создал Ваардаль-Шедар. Первые его дети спрятались от всех, закопавшись в глубины гор, укутавшись в подземную тьму и тишину.
Однако вскоре среди их потомков стали появляться желающие выбраться на поверхность и контактировать с другими народами. Постепенно они перебрались в северную часть материка поближе к эльфам. Спустя века они так сильно изменились, подстроившись под новые условия, что стали считать себя отдельным видом. Так появилось разделение на Глубинных и Равнинных гномов. К сожалению, друг меж другом они с тех пор ладят не очень хорошо, скептически относясь к образу жизни и обычаям сородичей.
Чем отличаются

Гномы делятся на Глубинных и Равнинных.
Оба вида живут в среднем 150-180 лет
Совершеннолетие - 20 лет
Глубинные
Многие удивляются, когда видят глубинного гнома воочию, поскольку вид их не похож на то, что представляют люди. Рост мужчин-гномов может достигать 170 сантиметров, что лишь немногим ниже среднего роста людей. При этом, все они как на подбор как минимум в два раза шире в плечах. Их длинные волосы и бороды собраны в аккуратные косы, многие вплетают в них металлические или кожаные украшения. Цвета волос варьируются от чёрного до каштанового. Рыжих почти не бывает, блондинов нет вовсе. Глаза встречаются разных оттенков - и тёмные, и светлые. Женщины немного миниатюрнее и не бывают выше 150 сантиметров, большинство из них также имеет бороды, но намного короче. Кожа глубинных гномов очень светлая, чуть ли не белая, ведь они почти никогда не видят солнечного света. А если такой гном всё же выберется на материк и предпочтет какой-то свой собственный путь, то долгое время будет мучиться от сгоревшего на солнце лица.
Равнинные
Равнинные гномы меньше своих собратьев, им не приходилось сражаться с каменной породой на протяжении такого количества лет, поэтому сформировались они иначе. Мужчины вырастают не выше 130 сантиметров, а женщины - не выше 110 сантиметров. В плечах они немного шире людей. Все они в основном светловолосые, глаза бывают разных оттенков. Они тоже не очень много времени проводят днём на улице, предпочитая проводить время солнечной активности дома. Поэтому большинство равнинных гномов тоже довольно бледные.
Культура и быт
Изображение
Глубинные
Глубинные гномы постоянно работают, здесь заняты все - и мужчины, и женщины, и дети со стариками. Если ты ничего не делаешь - ты бездельник и дармоед, который зазря ест еду. Но к работе относят и умственный труд, не обязательно махать киркой или плавить железо. Среди гномов нет попрошаек или бездомных, а собрата с неуравновешенной психикой, который кидается на своих (и остаются ведь силы), ворует или по-другому проявляет свою бесполезность и опасность для общества, попросят покинуть город и поискать себе место на поверхности. Либо казнят. Тюрем здесь нет - пустая трата площади. Да и кто его будет кормить?
Дети с ранних лет учатся усердно, постепенно знакомясь со всеми видами мастерства, которым могут овладеть. Самыми уважаемыми (после короля и казначея, конечно) считаются инженеры, которые обеспечивают работоспособность вентиляционной системы и других менее значимых для города изобретений. После них идут добытчики - это те, кто обеспечивает город припасами.
Выходных и праздников у глубинников очень мало, поэтому они не скупятся на то, чтобы открыть припасенную бочку отличного эля. В такие дни они спокойно, не торопясь, общаются и смотрят праздничные выступления, которые приготовили дети.
Равнинные
Равнинники работают не меньше гномов под горой. Правда, среди них самая важная профессия - это торговец. Ведь именно с ним ассоциируется такое сладкое слово “прибыль”. После него идут мастера. Причем, в чем гном достиг звания “мастер” - уже не важно. Он может быть мастер-строитель, мастер-охотник, мастер-ювелирщик и так далее, суть в том, чтобы заслужить титул. Если ты мастер - значит ты уважаемый в обществе гном, и всё у тебя будет хорошо.
Равнинные гномы много пьют и много едят, они любят праздники, представления и танцы. Многому они научились у людей, банри, эльфов и переняли кое-какие традиции. Особенно это заметно в столице - Айкорр-Уна. Этот город открыт всем путникам, купцам, наемникам, и гномы здесь более гибкие и менее закрытые.
Тем не менее, у них стабильно сохраняется отсутствие каких-то социальных неравенств. Уважают за дела, а не за род, к которому гном относится. И, в принципе, у каждого есть возможность проявить себя.
Недобросовестных собратьев равнинники тоже не любят, но в условиях открытости Заррамайн-Уна, не применяют таких суровых мер, как под горой. Тюрьма у них есть, в неё периодически попадают нарушителя покоя и воришки.
Особенности
Изображение
Глубинные
Так как они давно живут под землей, у них необычный, острый слух. Они способны расслышать достаточно четко звуки на расстоянии в 800 метрах от них.
Также у них есть необычная врожденная способность слышать через землю или камень. То есть, гном может прислонить ухо к земле или каменной стене и услышать или почувствовать, что происходит на расстоянии в милю от него. Однако, эту способность необходимо развивать. Если ей не пользоваться - она притупляется. Однако для добытчика и инженера эта особенность важна, поэтому они активно её используют.
Их глаза рассчитаны на жизнь в темноте, хотя кромешная тьма и им может доставлять неудобства. А вот если гном отправляется жить на поверхность, то ночью ему будет вполне комфортно, как человеку - днём. Солнце же наоборот будет его ослеплять и понадобится много лет, прежде чем глубинник более-менее адаптируется. И всё же, он предпочтет скорее ночной образ жизни.
Кроме того, они чрезвычайно сильные и выносливые, всё их существование на протяжении веков - это борьба с металлом, огнем и камнем.
Равнинные
Глаза равнинных гномов тоже больше рассчитаны на сумрак, но они намного легче перестраиваются, поэтому некоторые из них выбирают дневную жизнь. И всё же, в темноте они видят намного лучше людей.
Однако, в отличие от своих дальних родственников под горой, этот народ не может похвастаться такой силой. Зато, благодаря своему росту, они более юркие. Также можно отметить их выносливость - равнинники тоже довольно работящие: любят копать и мастерить. Они отличные изобретатели.
Отношение к другим расам
Изображение
Глубинные
Глубинные гномы - закрытый народ, их не особо интересует всё, что происходит на поверхности. А всех, кто снаружи, они вообще не делят по расовым признакам. К любым контактам подходят с практической точки зрения - какую пользу принесет тот или иной человек\эльф\зверолюд и так далее. Единственное исключение - это равнинные гномы, которых глубинники откровенно недолюбливают, считая их слабаками и дурнями, которые подстроились под людей и избежали тяжелой работы с камнем. Они целенаправленно избегают общения с ними, не торгуют, а в случае неожиданной встречи (например, на поверхности), будут язвить и всячески стараться принизить дальнего собрата.
Равнинные
Равнинники тоже не славятся открытостью и в целом придерживаются похожей позиции, измеряя всё в выгоде. Если связь с другим существом не является ценной - то она и не нужна. Если переговоры не приходят к нужному гному результату, то, даже если они длились месяц, никакой сделки не состоится. И им также всё равно, с кем вести дела, важен лишь результат. Не очень рады номильцам, и совсем не рады язвительным глубинникам. Потому что отвечают они абсолютно тем же, считая, что глубинные гномы - самовлюбленные трусы, которые боятся вылезти из своей норы. Называют их твердолобыми и застрявшими во времени. И хотя, по логике выбравшийся из-под горы гном должен вызывать другое отношение, этого не происходит - стычка обеспечена.
Мировоззрение/Религия
Глубинные
Глубинники почитают Ваардаль-Шедара как своего Создателя и Покровителя, а также приносят раз в год дары Дальшеру, котрый потушил вулкан Зуранбу.
Равнинные
Равнинники почитают Ваардаль-Шедара как своего Создателя и Покровителя, но также часто обращаются к Киитаре и Лаоризу.
Языки
Глубинные
Глубинники общаются на гномьем языке, древнем диалекте, который почти не изменился с течением времени. Для человеческого уха звучит он очень грубо и сурово. На Общем говорят далеко не все - им это и не нужно.
Равнинные
Равнинники общаются на Общем свободно, но основной их язык - гномий, только диалект их изменился, став чуть более благозвучным и легким. Сейчас они даже не всегда могут понять своих дальних собратьев под горой.
Имена
Имена у них длинные, состоящие из нескольких:
-данное родителями
-данное роду\семье (фамилия)
-данное на службе за деяния (в значении “Свергающий-Камни” или “Хлопающий-Ладонью-Огонь”, это может быть что угодно)
-титул, в который постараются уместить все заслуги (например, бесстрашный-мастер-инженер-королевской-вентиляции)
При знакомстве они обязательно произнесут весь свой набор, чтобы собеседник понял, с кем имеет дело. Сокращения не любят.
Места проживания
Дракхтар-Уман - населен глубинными гномами. Равнинные гномы расположились в Заррамайн-Уна, но их можно встретить и в других городах. Впрочем, и те, и те, выбравшись из дома, чаще всего ведут кочевой образ жизни, становясь наемниками, авантюристами, бродячими мастерами своего дела, каким бы оно ни было. Они редко селятся надолго среди других рас. Гномьи сердца будут тянуть их домой. Гном-изгой будет несчастен.
Предрасположенность к магии/воинским искусствам
Глубинные
Глубинник - это молот. Это сила, готовая двигать гору и сжимать черепа в кулаках. Но к магии они не имеют отношения.
Равнинные
Равнинники тоже не дружат с магией, редко у кого из гномов проявляется способность к волшебству. В бою они не могут похвастаться особой силой, поэтому предпочитают арбалеты или какие-то другие хитрые инженерные приспособления.

Сообщение Devenir »

#54

Аватара пользователя
Профиль
STATUS_NEW
Сообщения: 145
Репутация: +16
Аватара пользователя
Репутация:
+16
Сообщения:
145
Репутация: +16

Расы

Демоны
Хэйази и Лайнериши
История
Изображение
В далекие времена на острове Шаванэ располагалась небольшая людская империя Иераннон. Наполненная в большей своей степени магами, она являлась огромной библиотекой, в которой хранились знания по сотворению самых различных существ, заклятий и иных магических сущностей. Алхимики, маги, колдуны и призыватели - все они, как один, желали изменить этот мир, сделать лучше, прекраснее. Но каждый судил о том по своему. Исходил из своих убеждений. Одним из таких “творцов” будущего для своего народа явилась волшебница Фрэлька Зеймос. Её мало волновали окружающие, она искала блага лишь для себя.
Фрэлька хотела призвать в этот мир некие “чистые сущности”, основываясь на плохо сохранившихся старинных писаниях. Долго время она собирала знания, заполняла пробелы, экспериментировала и вот, уже под конец своей человеческой жизни, волшебница нашла то, чего не хватало её ритуалу. Он всё же свершился, открыв Зеймос путь в другой мир - к неведомым до того момента созданиям. Сущности, похожие на сгустки энергии, откликнулись на зов и установили с женщиной контакт.
Фрэлька, хоть сильная и умная, пошла на поводу у своих амбиций и желаний, заключив с существами договор.
Но, конечно, в некотором роде оказалась обведена вокруг пальца. Тело волшебницы преобразилось. Да, оно вновь стало молодым, но глаза, что ранее блистали золотом, почернели. Зеймос перестала быть собой, она стала вместилищем чуждой сущности. хэйази, а именно так они себя называли, стали проникать в Девенир через врата, созданные Фрэлькой.
Таким образом была “заражена” вся империя Иераннон.
Бесплотные сгустки энергии селились в телах жителей государства, искореняя человеческие души. Они становились новыми владельцами, изменяя не только наполнение, но и внешность. Несколько веков после этого хэйази стали пополнять свои ряды, производя на свет потомство. Оно было менее сильным, нежели те, что вселялись в тела людей, и было ближе по внешности к человеческому роду. Истинные хэйази прозвали своих потомков лайнеришами.
Следы Фрэльки же затерялись.
Последний раз ее видели во время “Черного года” на корабле, что отплывал с последнего оставшегося в целости причала империи Иераннон. Известно лишь одно - на материке и в других уголках мира также стали появляться хэйази, но уже в куда меньшем количестве.
Что до империи, то она изменила свой облик. Кто-то из людей успел бежать, но большая часть населения всё же оказалась одержима. Спустя года архитектура сильно изменилась, а многие старые места оказались заброшены. Хэйази поселились в горном хребте Миерфаран. А их дети - лайнериши - стали проживать на остальной территории острова. Зачастую именно лайнериш можно встретить в порту и ближайших к нему городах.

В Девенире хэйази прозвали истинными демонами, а лайнеришей - ложными, так как по сути они, хоть и имеют потустороннюю природу и иногда странный облик, но всё-таки принадлежат этому миру.
Чем отличаются
Изображение
Хэйази (Истинные) - сущности, пришедшие из иного мира и представляющие собой сгустки энергии. Каждый истинный обладает своим разумом и желаниями, поэтому сложно понять причину их пребывания в этом мире. Бестелесны, пока не вселятся в своего будущего носителя. Наделены большой силой. Являются нестареющими, вечно живущими представителями расы.
Как только они выбирают сосуд (тело) и вселяются в него, то изменяют облик носителя по своему желанию в не зависимости от той расы, к которой причислялось тело. Зачастую присутствуют рога, крылья (только кожистые), хвосты, наросты. Иногда копыта. Все истинные выше 2 метров. Кожа редко бывает привычных человеку цветов. Зачастую красная, бордовая, розовая, синяя или иных близких оттенков.
Лайнериши (Ложные) - потомки хэйази. Как их дети, обладают схожей внешностью, а также частью сил. Не способны переходить из тела в тело или же переселяться. Также не могут вернуться в мир хэйази, в отличие от своих “родителей”. Лайнериши имеют определенный срок жизни. Он зависит от того, в тело представителя какой расы вселился предок того или иного риши. К максимальному значению прибавляется 500 лет. Если тела предков риши от разных рас, то за основу берется самая долгоживущая и к значению прибавляется 500 лет.
Более разнообразны в своем облике. Он наследуется не только от самого хэйази, но и от сосудов. Они также высоки, как и их родители. С трудом можно встретить ложного, который будет ниже 180 сантиметров.
Особенности
Хэйази (Истинные)
Полное сопротивление кислоте;
Полное сопротивление холоду;
Могут видеть в полной темноте, однако не очень любят свет;
Если тело по каким-то причинам приходит в негодность, то с большим шансом хэйази может вновь принять изначальный облик сгустка энергии, а также получить шанс вселиться в новый сосуд. При этом вселение происходит в ближайшее тело (на расстоянии не более в 200 метров).
Слабы перед Божественной магией.
Лайнериши (Ложные)
Изображение
Обладают физическими особенностями, которые наследуют от родителя.
Хорошо ориентируются в темноте;
Уязвимы перед Божественной магией.
Предрасположенность к магии, воинским искусствам
Большая часть обладает способностями к магии Грани и Стихий. К Божественному источнику почти никто из демонов обратиться не может.
Культура
Хэйази (Истинные)
Общество
Хэйази не делят представителей своего общества по какому-либо признаку. Также к этому относится и половой. Проживая в пещерах и в подземельях горного хребта Миерфаран, они представляют единый организм. Они не делят себя на сословия или же общины. Соблюдают этикет, но в своем понимании. Он далек от людского, но чем-то схож с эльфийским. Хотя они ведут себя более открыто друг с другом. Среди истинных нельзя приметить старых или юных. Все ази выглядят на один возраст - по человеческим меркам на 30 лет. Также подобное не выделяется и в духовном плане, поскольку сами хэйази, а точнее сгустки, которые вселяются в тела, не имеют понятия о возрасте. При вселении в тело сущности не теряют памяти, поэтому им не требуются обучение в академиях или школах.
Работа и быт
Не заняты привычными бытовыми заботами людей, поскольку хэйази не требуется есть и пить. Они поглощают энергию из кристаллов, которые самостоятельно выращивают в подземельях гор.
Основное время истинных занято кристаллами и праздными утехами. Они не оттачивают свое мастерство, поскольку их силы уже были с ними, когда истинные пришли в Девенир. Живут настоящим, но никак не будущим или прошлым.
Семья и дети
Хейази не стремятся создавать семью, но не желают, чтобы их собственный род прервался. Хейази рождает ребенка, заботится о нем до 20-25 лет и затем отпускает. Если этот потомок или уже его потомок умирают, и род прерывается, то хейази озаботится тем, что родить ребенка еще раз.
Пока жив хоть кто-то из наследников рода этого хейази, новых лайнеришей он рождать не будет. Несмотря на то, что хейази не покидают своего замка, они всегда знают, живы ли представители его рода. И могут найти их или призвать при необходимости.
Не заинтересованы в том, чтобы провести всю свою жизнь с одним партнером. Могут либо менять их достаточно спокойно и часто, либо иметь несколько одновременно.
Предпочтения в одежде
Крайне редко можно приметить какое-либо облачение на истинном. Зачастую это может быть лишь набедренная повязка. Не видят ничего странного в том, чтобы демонстрировать свое тело. Некоторые используют наросты на теле в качестве “одежды”.
Лайнериши (Ложные)
Общество
Изображение
Лайнериши, в отличие от своих родителей, куда более серьезно относятся к своему будущему. Они научены на собственном горьком опыте, что следует трудиться для того, чтобы достигнуть чего-либо. Их общество поделено на 3 сословия: правители, воители и рабочие. Благодаря этому империя процветает и не угасла по сей день. При этом общество также не разделяет по обязанностям мужчин и женщин.
Работа и быт
Занимаются типичными для любой народности делами. Возделывают землю, куют орудия и броню, искусны в гончарном деле. Первенства в искусстве им не заслужить, но при этом их можно прозвать прекрасными воителями. Зачастую можно встретить наемников этой расы на материке.
Семья и дети
Ложные не стремятся формировать пары и семьи только с представителями своей расы. Поскольку они более распространены по миру, то можно часто встретить лайнериша в паре и с обычным человеком.
Они стремятся вести оседлый образ жизни, когда ждут появления ребенка. Это волнительный момент, ведь не у всех лайнеришей получается завести в своей жизни хотя бы одного потомка.
Стараются растить детей в обстановке любви и заботы до их совершеннолетия.
Предпочтения в одежде
Столь же требовательны к одежде, как и людская раса. Предпочитают скрывать наготу за платьями и брючными костюмами. Среди женщин и девочек не заведено облачаться лишь в юбки. Большинство ведет мужскую деятельность, поэтому предпочитают удобные костюмы, а также броню. Относительно цветов и структуры ткани не привередливы.
Отношение к другим расам
Хэйази (Истинные)
Относятся к иным расам крайне высокомерно. Даже к собственному потомству. Предпочитают сокращать контакты с иноземцами до минимума, благодаря риши, через которых получают товары и прочее.
Лайнериши (Ложные)
Риши переняли от своих родителей высокомерное отношение к иным расам, но все же свободно торгуют и уживаются с иными расами.
Мировоззрение. Религия
Хэйази не поклоняются и не почитают каких-либо божеств. Лайнериши в Империи также не возносят никому дары, а вот те, что перебрались на материк, иногда могут перенимать взгляды местных жителей.
Языки
Все хэйази способны общаться при помощи телепатии. Родного наречия, которое можно перенести на человеческий язык, нет.
Хэйази и лайнериши владеют общим наречием людей и иными, в зависимости от места обитания.
Имена
Имена хэйази и лайнеришей первого поколения не привязаны к полу носителя.
Примеры: Маннео Тулиага, Ваунеа Гатаканати, Ваунеа Като-Олави, Мавейт Эланитино, Орило Кола-Гилеана, Гае-Ал Тунукалати, Нео Ино.
Живущие же на материке часто имеют более привычное людям звучание.
Места проживания
Хэйази (Истинные)
Остров Шаванэ, горный хребет Миерфаран, империя Иераннон
Редко, но можно встретить на просторах материка
Лайнериши (Ложные)
Остров Шаванэ, империя Иераннон
Можно встретить на просторах материка

Сообщение Devenir »

#55

Аватара пользователя
Профиль
STATUS_NEW
Сообщения: 145
Репутация: +16
Аватара пользователя
Репутация:
+16
Сообщения:
145
Репутация: +16

Расы

Зверолюди
История
Изображение
Зверолюди - одни из немногих, к чьему рождению приложили руку сразу два бога - Киитара, богиня жизни и плодородия, и Мьярен, бог охоты. Легенда гласит, что Мьярен, один из младших богов, глядя на творения своих собратьев, оказался расстроен - ведь не было никого, похожего на него. Сам он творцом не являлся и обратился к Киитаре с просьбой - создать прекрасный народ и наделить их такой же смелостью, проворностью и инстинктами, как у бога охоты. И она, конечно же, не отказала. Но ей показалось справедливым внести разнообразие в новую расу. Так в Девенире появилось несколько видов, взявших начало от людей и некоторых животных и птиц.
Чем отличаются
Самые распространенные виды: псовые, кошачьи, пернатые, рептилоиды, рогачи и медвежьи. Но в мире ещё сохранились и другие редкие подвиды. Чаще всего это те, чье племя было уничтожено, и они оказались на пороге вымирания. Такие зверолюди могут как вести одиночный образ жизни, так и жить среди собратьев по расе в одном из племен.
Продолжительность жизни у всех одинаковая: 80-100 лет
Совершеннолетие - 17 лет
Все зверолюди представляют из себя смесь человека и какого-то животного. Словно звери вдруг стали прямоходящими и догнали людей в развитии. Они обладают всеми внешними особенностями,
Изображение
которые есть у соответствующего прототипа в животном мире. Рогачи - лоси, олени, быки - всегда выделялись своими прекрасными рогами и копытами на нижней паре конечностей.
Псовые - волки, псы, лисы - пушистыми хвостами, сильными клыкастыми челюстями и громкими голосами.
Кошачьи - тигры, пантеры, барсы - красивым окрасом, мурчанием и набором острых когтей.
Рептилоиды - змеи, крокодилы, ящерицы - чешуей, скрытностью и способностью выживать в необычных условиях.
Птичьи - орлы, вороны, совы - своим оперением, красивыми песнями и любовью к высоте.
Медвежьи - бурые, белые, черные - большими размерами, мощными когтистыми лапами и косолапой походкой.
Особенности
Как и во внешности, зверолюди взяли большинство способностей у животных, на которых они похожи. Зрение, обоняние, слух, выносливость, способность к полетам или долгому нахождению под водой… чтобы понять, что умеет конкретный представитель расы, достаточно посмотреть на него и определить подвид, а дальше провести параллель.
Изображение
Предрасположенность к магии/воинским искусствам
Встречаются и хорошие воины, и хорошие маги. Ближе всего им шаманизм и магия стихий.
Культура
В целом все представители в организации своего быта очень сильно похожи на людей. Используют инструменты, строят дома, готовят пищу в очаге (впрочем, для них это не обязательно, но говорят, что так все же вкуснее и сытнее), носят разнообразную одежду и украшения, создают семьи и, готовясь ее защищать, могут облачиться в специальные доспехи и взять оружие. Кто-то занимается земледелием, кто-то разводит скот, кто-то торгует. Многие отправляются в другие страны в поисках заработка или новых навыков.
Праздников у зверолюдей много, но в каждом племени есть свои собственные уникальные обычаи.
Отношение к другим расам
Рогачи довольно дружелюбны, если им не мешать. Они всегда заняты, и в процесс их работы лучше не влезать, иначе может прилететь рогом или копытом вне зависимости от расы и пола. А в остальном у них ни с кем конкретным нет проблем.¹
Кошачьи и псовые в напряжённых отношениях с давних времён, кто-то в большей, кто-то в меньшей степени. Впрочем, с годами они хотя бы перестали устраивать войны.
Пернатые опасливы и обычно недоверчивы вообще ко всем.
Рептилоиды хитры, коварны и не любят чужаков. Впрочем, они из тех, кто всегда извлекает выгоду из всего, что подвернется, даже из тех же чужаков.
Изображение
И все они побаиваются медвежьих. Потому что эти зверолюди самые опасные и агрессивные из всех своих собратьев по расе, а уважают они только своих.
Мировоззрение/Религия
Каждое племя обращается к духам, но некоторые чтят и отдельных богов, это не возбраняется. Например, рогачам крайне важно благословение Киитары, богини плодородия.
Языки
Говорят на Общем наречии, но у каждого подвида присутствует свой диалект. Они различаются между собой, но зверолюди каким-то образом все равно понимают друг друга. Язык зверолюдей в мире называют диирактом.
Имена
У каждого есть имя, данное при рождении, и прозвище или титул, полученные за время жизни. Например, ящера могут звать Та-ракрат Красный Любитель-бабочек.
Места проживания
Города зверолюдей собрались на нижней части материка и разбились на 6 территорий племен по подвидам. Рутхистара для рогачей, Мирирада для кошачьих, Реграна для псовых, Скхадахал для пернатых, Тар-акхал-дир для рептилоидов и Бьёрния для медвежьих.

Сообщение Devenir »

#56

Аватара пользователя
Профиль
STATUS_NEW
Сообщения: 145
Репутация: +16
Аватара пользователя
Репутация:
+16
Сообщения:
145
Репутация: +16

Расы

Люди
Изображение
Люди появились в Девенире немногим позже эльфов, но очень быстро стали распространяться по материку. Своей адаптивностью, плодовитостью и некоторой агрессией люди завоевали себе большой кусок мира. Они разделились на несколько государств, и со временем их быт и внешний вид претерпели изменения.
Пожалуй, большая часть людей всё же осталась схожа, и зачастую трудно отличить выходца из одного государства от жителя другого. Однако, некоторые черты коренных обывателей (например, цвет кожи или волос) сохранились среди потомков.
Основная особенность людей - способность адаптироваться с течением времени почти под любые условия, сохранилась среди всех представителей этой расы. Кроме того, среди людей огромный разброс в возможностях - кто-то слаб и хил от рождения, так что и банри хребет переломит, а кто-то силён так, что и с оборотнем в рукопашную сойдётся. Хотя в большинстве своём всё же принято считать, что по всем показателям люди - это такие середнячки. Живут люди в среднем - 50 лет, максимум - 90 лет.
Совершеннолетие - 16 лет
Языком владеют Общим, хотя в разных странах бывают некоторые особенности в произношении или другие слова. Имена у всех построены примерно одинаково. Скажем, в деревнях зачастую вообще нет фамилий, а у какого-нибудь аристократа имя уложится слов в пять.

Сейчас люди населяют шесть государств: Аридан, Номильскую Империю, Фотблад, Мостан, Красноград и Кримвен. Их можно встретить и в других странах, но в небольших количествах.

Ариданцы
Изображение
Это островитяне, проживающее в засушливом и довольно суровом климате. Для них острые проблемы - это пресная вода, близость активного вулкана и неблагоприятное, штормовое море с одной стороны. Тем не менее, они выживают благодаря плантациям своих фруктовых деревьев, разведению некоторых видов неприхотливых к жаре животных.
Здесь царит феодализм, потому у них вполне прозрачная и понятная иерархия, а покинуть материк доступно далеко не всем. Впрочем, как и попасть вглубь страны без приглашения тоже не всякому чужаку дозволят.
Люди здесь черноволосые и темноглазые со смуглой кожей, с крепким телосложением, но обычно невысокого роста. Они богобоязливы и свято чтят Дальшера. Едва поднимается струйка дыма над вулканом, островитяне торопятся принести импульсивному богу дары.
Ариданцы много работают - и мужчины, и женщины. Годы жизни в таком режиме сделали их тела сильными и выносливыми. Из них получаются отличные воины, а вот магия даётся плохо.
Островитяне дружелюбно относятся к эльфам из Шэланейры, с подозрением - к Номильской империи, и нейтрально - ко всем остальным.


Номильцы
Изображение
Имперцы - люди строгих нравов, для которых важна чистота крови, происхождение и честь. Они отрицают существование богов кроме Единого и магии как таковой. Хотя относятся с почтением к знахарям, которые используют ресурсы природы (ведь её создал Единый), и целителям-жрецам, которые черпают силу в вере.
Также, номильцы негативно настроены к представителям любой другой расы, в частности, к своим соседям эльфам и оркам.
Характерные черты этой нации - голубые или серые глаза, персиковая, золотистая кожа и светлые волосы, иногда рыжеватые. Это в основном высокие и крупные мужчины, дородные женщины. Их редко можно встретить в других странах, но если всё-таки номилец оказался за пределами Империи, то он либо переселенец-беженец, либо паладин, либо торговец.
Так как магия у них под запретом, в Империи сделан большой упор на военное дело, и армия отлично укомплектована. Почти все мужчины обучены сражаться. Хотя встретить номильца в рядах, скажем, наемников - это что-то из ряда вон выходящее, он скорее будет странствующим рыцарем.


Фотцы
Изображение
Сейчас Фотблад постепенно наполняется другими народами, и коренных, истинных фотцев постепенно вытесняют полукровки. Хотя всё же изначально - это люди с волосами русых и коричневых оттенков с рыжеватым отливом, карими или зелеными глазами, люди гостеприимные и добродушные. Большая часть фотцев - простые работяги (земледельцы или рыбаки), обычные горожане-ремесленники и стражники. Хотя есть, конечно, и типичные аристократы, и богатые купцы, и королевская свита, и многие другие важные господа.
Трудно определить, кому из богов они больше поклоняются, многие приносят дары сразу нескольким покровителям. Кто-нибудь да не откажет в милости своей.
Среди фотцев очень много хороших магов, хотя и простое военное дело развивается. Отношения с другими расами и странами нейтральные, но в случае необходимости фотцы встанут на защиту своих земель.
Этот народ любит праздники, как и летние банри, поэтому у них много разных поводов для того, чтобы устроить торжество.


Кримвичи, красноградцы и мостанцы
Это, в основном, переселенцы и полукровки, а “корни” основателей давным-давно затерялись во времени. Нынешние поколения живут бок о бок со всеми возможными расами, перенимая друг у друга новые черты, особенности и традиции. Так что, выглядеть они могут практически как угодно.

Сообщение Devenir »

#57

Аватара пользователя
Профиль
STATUS_NEW
Сообщения: 145
Репутация: +16
Аватара пользователя
Репутация:
+16
Сообщения:
145
Репутация: +16

Расы

Мермейды
История
Изображение
Много-много лет назад существовал остров со славным городом под названием Вуурторен. Он был населенным обычными людьми. Но однажды они прогневали бога морей Масмоира, и тот проклял весь остров и всех на нем находившихся. Остров затонул, скрывшись под водой, но не ушёл на дно, а завис примерно в двух милях под поверхностью. Словно парящий в невесомости, город застыл, сокрытый от взоров сухопутных. Всё заполонила вода, всё смыла с улиц, из домов, потопила растения и животных. Часть зданий превратилась вскоре в развалины, а затем всё стало обрастать илом и кораллами.
Но изменился не только облик Вуурторена, преобразились и те, кто жил в нём. Бог морей наделил провинившихся особенностями морских жителей: жабрами, перепонками, щупальцами, плавниками, длинными рыбьими хвостами. Долгое время вуурцы пытались приспособиться к существованию под водой, моля бога смилостивиться и вернуть им их жизни.
Они так и не заслужили прощения, но остывший бог всё же снизошел до просьб несчастного народа и подарил им возможность выходить на берег в человеческом облике, дышать, бегать, разговаривать и быть среди людей. Но облик этот всё же оказался нестабилен, и мермейдам необходимо возвращаться в воду на некоторое время.
И хотя кто-то предпочел выйти на сушу и пытаться жить как раньше, многие пришли к выводу, что им и так неплохо, они адаптировались, и город продолжил жить, видоизменяясь.
Чем отличаются
Имеют две ипостаси. Истинная - это наполовину человек, наполовину морское существо. Верхняя часть тела сохранила скорее
Изображение
человеческий облик, хотя к нему добавились перепонки между пальцами на руках, жабры на шеях, плавники на спине, необычные наросты на голове или что-то еще, принадлежащее некоторым подводным созданиям. Низ же полностью трансформирован. Самое распространенное - это длинный чешуйчатый рыбий хвост самых разных оттенков вместо ног, который начинается от талии, но встречаются и разные другие варианты. Например, набор щупалец, как у осьминогов или кальмаров, либо хвост морского конька.

В человеческой же форме они визуально ничем не отличаются от людей, однако ее сохранение требует от мермейда усилий. Если мермейд слишком долго находится в человеческой форме, он начинает чувствовать усталость и ломоту в теле. Это ощущение приходит к нему через 3-20 дней в зависимости от возраста и выносливости мермейда.

Чтобы вернуть хорошее самочувствие, ему придется принять настоящий облик и окунуться в воду. Конечно, лучше в морскую, но многие приспосабливаются и к пресной воде.

Под водой мермейды могут прожить 100 лет и даже несколько больше, на суше же этот промежуток сокращается примерно до 80 лет.
Совершеннолетие - 17 лет
Культура и быт
Все дома мермейдов сделаны из камней, обросших кораллами, а вместо скота мермейды разводят рыбу, моллюсков и других морских существ. Как таковой одежды у них, соответственно, нет. Используют женщины кое-какие местные материалы для создания лифов, да и то не всегда. А вот украшения мастерят частенько из ракушек, косточек, жемчуга и больших чешуек.
Праздников у них немного, но все всегда встречают День Погружения - тот самый, когда город ушёл под воду. Встречают его по-разному: кто-то как праздник, а кто-то скорбит о прошлом. Старожилов, которые еще помнят себя людьми, уже не осталось, но истории и легенды передаются из уст в уста.
Семья
Мермейды размножаются как обычные люди - женщины могут родить только в человеческой ипостаси. При этом половой акт им доступен в обоих ипостасях. Роды проходят на берегу или в специально оборудованной подводной пещере, наполненной воздухом. Там роженица и ее младенец находятся в безопасности.
После того, как становится понятно, что младенец здоров, мать опускает его под воду, и там ребенок принимает ипостась, в которой останется до тех пор, пока не подрастет. "Рыбья" половина, как и внешность, наследуется от кого-то из предков, поэтому заранее сложно сказать, какого вида родится ребенок.
Особенности
В своей истинной форме обладают частью способностей аналогичных морских обитателей (мимикрия, защитные чернила, скорость перемещения и т.д.), обладают отличной реакцией и хорошим зрением при сильном недостатке света
Изображение
на глубине.
Некоторые особенности сохраняются и в человеческой форме, но в ней мермейды испытывают частую жажду и желание окунуться в воду. Они менее выносливые, чем люди (среднестатистически). Кроме того, для того, чтобы научиться жить среди людей, мермейду придется сильно постараться, много работать над собой и привыкать к огромному количеству вещей.
Предрасположенность к магии/воинским искусствам
Предрасположены к магии стихии Воды. Из оружия на поверхности предпочитают то, для чего не нужна грубая физическая сила.
Отношение к другим расам
Они живут в своём собственном мире, и не испытывают к кому-то конкретному неприязни. Впрочем, у них сложились вполне дружественные отношения с ближайшими соседями - рауко.
Мировоззрение/Религия
Нейтральны ко всем расам. Поклоняются богу морей - Масмоиру.
Языки
Говорят на своём языке - ульвал. Это наречие, в котором преобладают гласные и своеобразные, как бы булькающие звуки. Ульвальский практически невозможен для изучения другими расами. Поэтому, чтобы контактировать с внешним миром, многие мермейды учат Общий и другие языки.
Имена
Для непривычных ушей звучат как Бурль буль-бурла. Поэтому, выйдя на сушу, каждый мермейд сам выбирает себе второе имя, легко произносимое для ртов сухопутных.
Места проживания
Вуурторен - их родина. Но некоторые мермейды живут в прибрежных городах среди других рас.

Сообщение Devenir »

#58

Аватара пользователя
Профиль
STATUS_NEW
Сообщения: 145
Репутация: +16
Аватара пользователя
Репутация:
+16
Сообщения:
145
Репутация: +16

Расы

Орки
История
Изображение
На территории давно забытого древнего государства Зедания возникли зеленокожие существа. Кто-то считает их порождением одного из старых богов, другие же видят в них насмешку над природой, оставленную темными силами. Никто не знает, что из этого правда, но сами орки предпочитают считать, что их создали древние, дабы искупить свои грехи перед природой. Именно потому цвет кожи орков таков, какой есть, чтобы напоминать им о их предназначении.
По началу оркам было сложно выживать на землях, плохо предназначенных для проживания. Агрессивная среда, множество ядовитых растений и насекомых, отсутствие больших источников пресной воды и травоядных – это малая часть того, с чем им пришлось столкнуться, но даже несмотря на это, орки смогли выжить. Сотня лет эволюции и развития укрепила их кожу, дала им невосприимчивость к ядам, сделала их сильными и выносливыми. Ни один бог не приложил к их выживанию ни крупицы силы, и именно потому орки уважают лишь своих предков, что сделали будущее поколение сильнее.
Где-то среди шаманов хранятся старые таблички и записи тех времен, когда орки были молодой расой. Именно там и записана вся история этой расы, и как она была создана, но эти вещи находятся под строгим присмотром и в запрете для любого, кто пожелал бы все это увидеть.
Чем отличаются
Орки имеют зеленый цвет кожи (в очень редких случаях какой-то другой), темные волосы различной длины (обычно заплетают множество косичек или завязывают на затылке в “хвост”), а глаза обычно либо карие, либо серые.
Также чертой этой расы является огромный, под два с половиной, а то и три метра, рост, мощное телосложение, немного выдающаяся вперед нижняя челюсть и клыки, выступающие над верхней губой. Величина клыков напрямую влияет на отношение к орку окружающих. Чем клыки больше - тем более выгодно и статно выглядит орк в глазах общества. Женщины обычно очень подтянутые и пышногрудые, мало уступающие мужчинам в силе, хотя их клыки всё же менее выражены и не так важны.
Средняя продолжительность жизни орка не превышает 120-130 лет.
Совершеннолетие - 15 лет
Культура
Среди орков самым важным является культ предков, а также уважения к старшим. Не важно, женщина перед тобой или мужчина, достигли они чего-то в своей жизни или нет – более младшее поколение всегда будет слушать старшее. Порой случаются исключения неподчинения, но они слишком редки и осуждаемы другими орками.
Главный в любом клане – шаман. Что бы не происходило, кто бы ни был главой клана, он будет всегда слушать шамана, ведь тот может говорить с предками, а также может предупредить клан о грозящей опасности и оградить их от магической напасти. Шаманом может быть кто угодно, но уж так повелось, что большинство шаманов – мужчины. Женщины с магическим даром слишком редки среди зеленокожих и, если рождается одна из таковых – это знаменует расцвет клана, ведь женщины орки, наделенные даром магии, всегда были сильнее мужчин.
Почти каждый клан орков занят своим делом. В большинстве своем это скотоводство и наемничество. Мало кто из них занят земледелием или еще каким-то иным занятием. Орки – кочевники, а потому занятие земледелием редко имеет смысл и не особо ценится. Зато резьба по дереву и кости, изготовление оружия, гончарное дело и бортничество – очень уважаемые профессии.
Изображение
Тем не менее, у орков есть центральный орган управления – Совет Кланов. Именно этот совет решает все вопросы крупных войн за территории и выбирает Главнокомандующего, что ведет объединенные силы орков на захват новых территорий. Есть и Совет Шаманов, на котором проводятся различные обсуждения в области магии, ритуалы связи с предками, а также множество других вопросов, касающихся повседневной жизни орков.
Орки очень любят хорошую выпивку, а потому на их больших праздниках нельзя увидеть хоть одного трезвого орка. Нередки и стычки внутри клана из-за того, что двое орков перебрали и не смогли что-то поделить. За девушек же здесь не сражаются, ведь как принято считать, женщина сама себе выбирает того, с кем будет всю жизнь. А потому мужчины никогда не будут сражаться за женщину, стараясь её впечатлить или утащить в постель по праву сильного, а если такое произойдет – то она вольна отказать обоим, а их поведение будет тут же осуждено другими членами клана.
Вождь клана – выборная должность. Обычно на неё выбираются наиболее мудрые, опытные и прожившие долгую жизнь орки. Такую кандидатуру всегда подает шаман и, в зависимости от текущего состояния дел и наличия претендентов, эту должность может занимать как женщина, так и мужчина. Обычно в мирное время таковая должность за женщинами, а в смутное время – за мужчиной (хотя бывает и по-другому).
Одежды зеленокожие носят разнообразные, но в большинстве своем они из меха животных или из кожи. Нет какого-то четкого правила, по которому должны одеваться орки. Лишь шаман имеет определенный фасон одежды, которую обязан носить постоянно, в остальном же – мужчины и женщины вольны носить то, что им нравится, а учитывая климатические условия – одежда всегда легка, не прикрывающая большинства тела, но прочна. А еще орки очень любят различные браслеты, амулеты, бусы, серьги и кольца. Что-то из этой бижутерии может быть заговорено или заколдовано, но в большинстве своем – это просто украшения из костей, древесины или даже из легкого металла (например, медь).
Если же вы увидите орка, одетого в плащ, с капюшоном в виде звериной головы, в темных штанах, увешанного множеством амулетов, а также с характерной тростью или посохом – перед вами шаман.
Особенности
Изображение
Орки обладают высоким сопротивлением к ядам, очень толстой кожей, которой трудно нанести сильные повреждения, завидной выносливостью и большой физической силой. Остро ощущают запахи, даже такие, которые не заметил бы кто-то другой (кроме зверолюдей и вервольфов, им в нюхе орки уступают). В темноте видят немного лучше людей, но не слишком сильно.
Среди орков очень распространена боязнь замкнутого пространства.
Предрасположенность к магии/воинским искусствам
Орки прекрасные воины. Их обучение начинается почти с самого рождения и длится всю жизнь. Они владеют практически любым видом оружия, от мечей до молотов и луков. Естественно, луками они владеют хуже эльфов, но во владении рубящим, колющим или дробящим оружием сложно соперничать с орком.
С магией же у зеленокожих небольшая проблема, ведь большинство из них рождаются без дара. Тех же, кто может общаться с духами или обращаться к стихиям, называют шаманами.
Отношение к другим расам
Презирают почти все существующие расы, стараясь держаться особняком. Оркам нет дела до проблем большинства стран, их интересуют лишь собственные владения. Исключение составляют лишь зверолюди и глубинные гномы, к которым зеленокожие испытывают нечто, наподобие уважения.
Уважение у орков можно сыскать лишь лично, ведь они рассматривают каждого в отдельности, а не судят по делам правителей. Именно потому орков можно найти на службе даже у кого-то из людей (но уж никак не у эльфов или номильцев, которых они недолюбливают больше, чем остальных).
Мировоззрение/Религия
Орки верят в духов предков и больше ни в кого.
Языки
Орочий, а также общий. Ещё распространен язык жестов, которому не обучают чужаков.
Имена
Трор, Лотар, Ягыр, Кроук – типично мужские имена у орков.
Ягира, Бартиар, Кеалесса – женские имена.
Стоит также помнить о том, что большинство орков имеет прозвище, что идет сразу после имени. Например Трор Ядовитый Клык или Ягира Хлыст. У некоторых племен после прозвища может идти название клана, откуда родом тот или иной орк, а также может даже присутствовать информация о том, чей он сын, если его предок был выдающимся воином или известен чем-то среди других орков. Правда в обиходе используется лишь имя, а остальное – титулы для большей значимости или для того, чтобы использовать их во время полного представления среди других орков.
Места проживания
Зачастую их государство просто называют Земли Орков или же Зеданией (древнее название тех земель). Находится их государство на юго-востоке материка и представляет собой степи, переходящие в безжизненную пустыню, имеющую несколько оазисов, укрытых от любопытных глаз путешественников и тех, кому не повезло здесь оказаться.
Сами орки проживают кланами, что постоянно кочуют по Зедании. Городов орки не имеют, разве-что есть небольшие поселения в оазисах.

Сообщение Devenir »

#59

Аватара пользователя
Профиль
STATUS_NEW
Сообщения: 145
Репутация: +16
Аватара пользователя
Репутация:
+16
Сообщения:
145
Репутация: +16

Расы

Рауко
История
Изображение
Созданы Богом, чьё имя затерялось в хрониках. Последние из упоминаний о нём именуют этого Создателя Безумным и Многоликим, и по легенде он покинул пределы Девенира, отправившись за Грань под властью смерти и хаоса. Истории о нём разнятся, а истина стёрта временем.
Чем отличаются
Эта раса имеет магическое происхождение, и все представители имеют склонность к тому или иному виду волшебства.
Имеют три ипостаси.
В первой, человеческой, практически невозможно признать в них рауко, поскольку особенных внешних отличий от людей не имеют. Кожа обычно светлая, но загорает довольно легко. Цвет глаз варьируется как у обычных людей, а цвет волос обычно дублирует основной цвет шерсти или перьев. Например, лев-человек - блондин, а тигр - рыжий. Либо, как вариант, ворон-человек - брюнет.
Рождаются как люди и в большинстве именно в этом облике проводят большую часть времени. Хотя и тут встречаются исключения. Некоторым рауко больше нравится существование в форме зверя или птицы, и они выбирают жизнь в дикой природе.
Вторая ипостась – животная, третья – птичья. Трансформация из одного в другое быстрая и безболезненная, на магическом уровне, в связи с чем одежда, которая находится на них в момент превращения, сохраняется по возвращению в человеческий вид. Обращение происходит по желанию либо в исключительной ситуации (например, в случае болезненной спутанности сознания трансформация может происходить хаотично). Сон также не повлияет на изменение формы, то есть, если рауко в облике зверя ложится спать, то в таком же состоянии и проснется. А вот смерть неизменно всех возвращает к истинному человеческому виду.
Рауко бывают разных видов. В животной - волки, медведи, лисицы, пантеры, тигры, олени. В птичьей - вороны, ястребы, совы, орлы, чайки.
Это самые распространенные. Другие варианты, скажем, лошади или аисты, встречаются намного реже. Совсем маленькие (меньше лисиц и воронов) не встречаются вовсе.
Некоторые способны на частичную трансформацию в человеческом обличии - крылья, когти, клыки или что-то ещё.
После первого же проявления звериной и птичьей ипостасей, на теле появляются соответствующие татуировки, имеющие магически-божественное происхождение. Один из даров их создателя. Эти татуировки отражают 2 сущности рауко, то есть являются изображениями птицы и зверя, в которых превращается представитель данной расы. Обычно они черного цвета. Любопытно также, что они могут менять своё местоположение на теле, а свести их невозможно.
Средняя продолжительность жизни рауко составляет около 500 лет, однако ходят слухи, что они могут дожить и до 1000 лет. Но только сами рауко знают, каков возраст их старейшин.
Совершеннолетие - 20 лет
Особенности
Изображение
В человеческом виде обладают ускоренной регенерацией. Однако здесь стоит сделать одно важное наблюдение - каждый случай использования регенерации сокращает максимальный срок жизни.
Всё остальное зависит от их звериной натуры и способности к частичной трансформации. Например, Медведи будут очень сильны, Кошачьи - проворны, Волки - выносливы. В двух других своих видах ничем не отличаются от аналогичных зверей и птиц.
Способности к частичной трансформации есть не у всех, да и учиться её использовать необходимо. В отличие от обычного обращения она дается намного труднее и требует много времени на практику. Кроме того, молодому рауко понадобится более опытный наставник, который подскажет, что и как правильно делать. Без этого всегда есть риски. Например, отрастивший в человеческой форме хвост, когти или уши, рауко может не разобраться, как вернуть всё на место. В итоге, какое-то время будет ходить в нестандартном виде, пока не поймет, как убрать лишнюю часть тела. В связи с чем рекомендуется начинать упражнения с небольших изменений, скажем, клыков или вертикальных зрачков...
Но есть еще кое-что, о чём знают только рауко. У каждого из них сквозь года и жизни существует пара - кэйсо, дословно “привязанный”. Кэйсо могут быть врагами, друзьями, возлюбленными или братьями, это не важно. Суть в том, что когда умирает один - умирает и второй. Душа первого, улетая за грань, утягивает за собой второго, и сделать с этим ничего нельзя. Затем они перерождаются, и в новой уже жизни так или иначе находят друг друга, и опять могут стать кем угодно. И так неизменно, это их цикл жизни.
Трудно сказать, зачем Безумному богу понадобилось делать такую странную функцию, но из-за этой особенности все рауко крайне бережно относятся к чужим жизням. Ведь, отнимая одну жизнь, они отнимают и вторую. И даже могут не знать, чью.
Кроме того, из-за этой особенности численность этого народа сквозь века остается неизменной - их всегда не больше 5000 штук.
По этой же причине у рауко не бывает полукровок. Дети, рожденные от смешанных браков, получают либо полный набор особенностей рауко и считаются чистокровными, либо полный набор второго родителя.
Предрасположенность к магии\воинским искусствам
Изображение
У многих представителей этой расы предрасположенность к магии. Чаще всего, к стихийной.
Из них выходят и неплохие воины или стрелки, всё зависит от звериной сущности, обычно она сильно влияет на развитие способностей и интересы.
Важно: в звериной и птичьей форме пользоваться могут только той магией, что не требует слов и пассов.
Культура и быт
Рауко - одна из наиболее развитых рас, они много сил вкладывают в образование новых поколений, поэтому в их городах есть и школы, и академии. Хотя некоторым искусствам молодые рауко ездят учиться на материк. Интересы их крутятся и в сфере общих предметов, и в сфере магии, и в сфере технологий, и во многих других. Они с удовольствием привносят в свой быт различные нововведения, подсмотренные у других рас.
Конечно, есть среди них и обычные фермеры, а не только лорды ученые, но даже они умеют как минимум читать и писать. У них на улицах не встретишь попрощаек и нищих. За чистотой улиц следят, решая проблему разными способами. Например, разорившиеся и погорельцы могут рассчитывать на поддержку государства. Однако встречаются рауко, по своему желанию выбравшие путь свободы, для которых дом - это весь мир. Но они обычно уходят в леса или уезжают на материк.
Рауко одними из первых стали строить трёхэтажные полноценные городские дома. Питают, впрочем, слабость и к замкам, и к домам на деревьях, и даже к спрятанным под землю обителям, оттого архитектура у них разнообразна, особенно за городом.
В остальном быт их не сильно отличается от человеческого, разве что ходящие по улицам животные - это для них норма.
Официальных праздников у них мало - смена года, день рождения правителя, а также дни равноденствия. Впрочем, можно встретить и некоторые заимствованные празднества.
Общество, государство, работа
Рауко придерживаются позиции равенства, справедливости и ориентации на общую цель. Они не делятся на аристократов и бедняков. Да, есть семьи, имеющие большее влияние на решения правителя, политику или настрой в обществе, но это заслуженная годами репутация, и нет никаких специальных титулов для таких горожан.
У каждого есть работа, которую он может выполнять, или которую от него требует выполнять Лорд. Все честные работяги имеют от него поддержку, а те, кто работать на общество не желает, могут отправиться жить в одиночку в лесу или выбрать свой путь на материке. Однако в таком случае и помощи скорее всего никакой не получит (речь здесь идет о переселенцах или наемниках, а не студентах или торговцах). Тем не менее, возможность покинуть Небреалис есть у каждого (как и вернуться обратно).
Семья и взросление
Семьи у рауко обычно носят традиционный характер: главный в семье - муж, хозяйка очага - жена. Брак могут заключить в любом возрасте, поэтому с этим не торопятся. Женятся обычно по любви и долго друг к другу присматриваясь.
Рауко проходят несколько этапов взросления. Первые два - это когда проявляются их звериная и птичьи ипостаси. На их телах появляются соответствующие изображения, а дети впервые принимают не привычную человеческую форму, а новую для себя. Ипостаси ребенок чаще всего наследует от кого-то из родителей или ближайших предков.
Обучение
Обучение в Небреалисе делится на несколько важных направлений. Первое - это научить ребенка управлять всеми своими ипостасями, и важно сделать это на начальных этапах, когда разум еще гибкий и легче перестраивается на другое восприятие мира. Следующее - это основы жизни в обществе, формирование правильного поведения и самодисциплины среди других. Далее - основы жизни вне города - в лесу, в горах, без посторонней помощи. И уже только после всего этого детей учат различным наукам.
После окончания школы выпускников распределяют в подмастерьи для обучения уже какой-то физической работе. Обычно выбирают место, в котором не хватает рук в данный момент. После 20-ти лет рауко считается достаточно взрослым, чтобы далее выбирать сам за себя. Можно выбрать другую работу или пойти учиться чему-то более конкретному, включая магию и воинское искусство.
Преступность
Изображение
Встречаются среди них, конечно, и преступники, как и везде. В столице есть одна тюрьма, но она больше случай буйных приезжих, нежели для местных. Рауко бережно относятся к свободе друг друга, и в случае, если кто-то из них совершает какое-то преступление, то наказания делятся на три типа. Первый - при маленьких проступках - общественное порицание, лишение места работы или долг перед государством. При средних - изгоняют из города в леса, лишая поддержки общества. При серьезных - изгоняют на материк. Второй и третий типы влекут за собой необходимость отслеживать таких преступников - для этого на провинившихся рауко ставят магическую метку. Если он пожелает вернуться, его засечет система магической охраны в порту и городах.
Казней в Небреалисе не бывает.
Отношение к другим расам
Дружественные отношения с мермейдами и зверолюдьми в силу некоторой схожести. Очень своеобразные отношения с вервольфами, которых они считают своими младшими непутёвыми братьями. Рауко имеют особое влияние на оборотней, и могут помогать тем легче переживать превращения или избегать вовсе. Ко всем остальным относятся подчеркнуто нейтрально.
Мировоззрение/Религия
После того, как их Создатель покинул Девенир, рауко остались без покровителя, но считают, что неплохо справляются и так. Хотя им не запрещено выбрать себе нового бога, которому захочется приносить дары и просить благословения.
В целом они скорее нейтральные, сами распространены по всему миру, но в свой город очень редко пускают чужаков. В остальном темперамент каждого рауко зависит от ипостасей.
Языки
Свой язык рауко и общее наречие. Имея довольно крупные библиотеки, обладают доступом и к другим языкам.
Имена
Складываются таким образом: Имя + приставка + Род. Примеры: Тианира та Лерр; Мидор ос Храэ; Дарел ли Норт.
Места проживания
Рауко в основном проживают в Небреалисе, на острове с двумя большими городами и окружающими их деревушками. Их также можно встретить в любой другой точке мира в качестве наемников, студентов различных академий, купцов, послов и просто путешественников.

Сообщение Devenir »

#61

Аватара пользователя
Профиль
STATUS_NEW
Сообщения: 145
Репутация: +16
Аватара пользователя
Репутация:
+16
Сообщения:
145
Репутация: +16

Расы

Эльфы
Перворожденные. Лесные. Сумеречные. Тёмные.
История

Когда-то очень давно существовал единый народ эльфов, но в результате войны между их Покровителями произошел раскол. Эльфы разделились, стали отличаться внешне и внутренне, разошлись по разным сторонам. Спустя века граница между ними лишь укрепилась, и сейчас в Девенире можно встретить перворожденных (диентари), лесных (тэурон), сумеречных (андоми) и тёмных (морнэ) эльфов.
(раскрыть) Полная история
Диентари (перворожденные)
Чем отличаются
Изображение
Внешними данными в большей своей степени схожи с людьми. Изящное телосложение, кожа светлых тонов. Практически невозможно встретить диентари с оливковой, бронзовой или же смуглой кожей. Глаза светлых цветов, преобладают: голубой, синий, зеленый, янтарный, серый, желтый. Как женщины, так и мужчины обладают длинными волосами. У мужчин не растут усы и бороды. Уши у диентари заостренные и длинные.
Средняя продолжительность жизни - 2000 лет
Совершеннолетие - 30 лет
Культура
Общество и обычаи
Перворожденные являются не простыми представителями эльфийской расы, а ее элитой. Этот народ обладает многотысячелетней культурой. Установленные много эпох назад традиции и обычаи играют первостепенную роль в жизни любого диентари. Поэтому отклонение от них является неприемлемым, а также сильно осуждается.
Те, кто по собственному желанию решат отойти от установленных правил, считаются "отступниками". Им запрещается жить в крупных городах и вести обыденную для диентари жизнь.
Следует отметить отношение к старшим эльфам. Оно строится на безмерном уважении и почитании. Эльф младше 1500 лет не может стать старейшиной. Старейшины практически не передвигаются, как по королевству, так и за его пределами.
Умерших, погибших или близких к смерти, в основном хоронят обнаженными, в глубине джунглей Бьер’эсти. Исключением могут стать заслуги диентари перед обществом. В таком случае сооружают гробницы.
Работа и быт
Первостепенную роль в выборе будущей профессии играет дар, с которым рождается ребенок. В дальнейшем же под чутким наблюдением наставников он обучается соответствующему его дару делу. Насильственное обучение специализации противостоящей дару никогда не практиковалось и считается противоестественным.
Искусство
Музыкальное искусство и поэзия широко развиты в обществе перворожденных. Крайне сложно найти такого светлого эльфа, который бы не умел играть на каком-либо инструменте, либо сочинять поэмы. Многие из произведений распространены за пределами их королевства. В основном их поощряют за благозвучность и умиротворенность.
Одежда
Изображение
Основные цвета одежд для них: голубой, белый, зеленый, дымчатый, желтый и прочие яркие и светлые тона. Перворожденные ненавидят красную одежду, потому что она является основной для сумеречных. Женские одежды привлекают внимание мягкостью линий, женственностью и скромностью. Эльфийки предпочитают лёгкие, "летящие" одеяния с некоторым количеством украшений. Мужская одежда практична и не выделяется обилием лишних деталей и украшений.
Украшения предпочитают из белых и желтых металлов. Обычно они передаются по наследству, а также между влюбленными.
Отношение к другим расам
У перворожденных крайне сильное предубеждение к иным расам. Они относятся к остальным с нескрываемым высокомерием. Поддерживает нейтральные отношения с людьми и рауко.
Диентари тепло относятся к своим лесным собратьям, но презирают сумеречных и морнэ. С сумеречными контакт возможен, но малый. Тёмным же запрещен вход на территории перворожденных под страхом смерти.
Мировоззрение. Религия
Перворожденные поклоняются Тиеранис.
Языки
Помимо Общего наречия у каждого из видов эльфов есть свой родной язык. Лэмнэйт - у Перворожденных.
Несмотря на то, что Перворожденные обладают большим количеством знания, из-за неохотных контактов с остальными расами, они не очень охотно учат специально чьи-то наречия.
Имена
Имена представителя любого вида состоят из трех частей: двух имен и названия рода (семьи).
Места проживания
Шэланейра. Редко можно встретить на территориях людей.
Особенности
Эльфы не стареют и не болеют человеческими заболеваниями.
Предрасположенность к магии, воинским искусствам
Предпочитают мечи, копья и луки. Многие из эльфов обладают магией.
Тэурон (Лесные)
Чем отличаются
Изображение
Уши чуть длиннее, чем у перворожденных. Телосложение чуть более массивное, а кожа, хоть и светлая, но зачастую отливает зеленоватыми и коричневыми оттенками. У тэуронов можно встретить лишь два цвета глаз: золотистый и серебряный, с лёгким свечением. Уже обыденностью для лесных стало наличие рогов, оперения на руках, клыков, и даже копыт, а волосы могут быть самых разных цветов.
Средняя продолжительность жизни - 1500 лет
Совершеннолетие - 25 лет
Культура
Общество
Общество лесных эльфов строго разделено по половому признаку. Мужчины обязаны с детства обучаться друидизму, а женщины становятся воительницами или жрицами. Либо тем и другим сразу. Какого-либо запрета на занятия, предназначенные для противоположного пола, нет. Но все же крайне редко встречаются тэурон, которые идут наперекор установленным правилам.
Также, как и у диентари, почитаются более умудренные и старшие сородичи. Старейшиной можно стать после 1000 лет.
Равноценно со старейшинами уважают высших друидов и жриц.
Работа и быт
Ничем не отличаются от привычных для перворожденных забот. И все же лесным присуще некоторое отличие. Поскольку в этом обществе эльфов деление по половому признаку более заметно, то далеко не любое ремесло подвластно мужчине или женщине, а свободное время эти эльфы предпочитают проводить с представителями своего пола.
Искусство
Тэурон любят музыку не меньше своих собратьев, однако мотивы и инструменты предпочитают другие. Их мелодии задорные, бойкие и толкающие в пляс, они чуть менее затейливы и более ритмичны. Только этот народ умеет делать настоящие нанту - маленькие легкие барабаны из полой деревесины и коры.
Одежда
Изображение
Одежда тэурон менее яркая, чем у их светлых сородичей. Принцип их одежды всегда состоит в том, что она должна позволять владельцу легко слиться с лесом. Типичное одеяние темно-коричневое и зеленое или рыжевато-коричневое и каштановое. Хотя на некоторые торжества они выбирают белый и приближенные к нему цвета. Редко на лесном эльфе можно приметить украшения с камнями и из каких-либо металлов. В основной своей части они состоят из дерева, клыков, когтей и перьев.
Тэурон далеко не такие скованные, как перворожденные. Для них обнаженное тело - это такая часть природы, как солнце и вода, поэтому далеко не всегда их наряды можно назвать скромными.
Отношение к другим расам
Наиболее сострадательные и понимающие. При контакте с иными расами не стараются снискать выгоду. Иногда допускают представителей иных рас в свои леса. Хорошие отношения с лесными банри, рауко и зверолюдьми. А вот с людьми и гномами лесные эльфы ладят не очень хорошо и относятся с большим подозрением.
Мировоззрение. Религия

Лесные эльфы поклоняются Иэлтаре и Тиеранис.
Языки
Помимо Общего наречия у каждого из видов эльфов есть свой родной язык. Эйтер-наат - у Лесных.
Имена
Имена представителя любого вида состоят из трех частей: двух имен и названия рода (семьи).
Места проживания
Тэумар. Встречаются на других территориях чаще перворожденных.
Особенности
Эльфы не стареют и не болеют человеческими заболеваниями. Тэурон с рождения понимают речь животных и птиц.
Предрасположенность к магии, воинским искусствам
Предпочитают луки. Среди лесных в основном встречаются хорошие следопыты и друиды.
Андоми (Сумеречные)
Чем отличаются
Изображение
Уши не длинные, но имеют заостренную форму. Кожа у представителей этого вида от мертвенно-бледного до серого цвета. Волосы смоляные или же темно-синие. Глаза черного, алого и розового оттенков. Встречаются альбиносы. У всех андоми без исключения встречаются небольшие клыки.
Средняя продолжительность жизни - 1000 лет
Совершеннолетие - 20 лет
Культура
Общество
Сумеречные обитают у подножия и на склонах гор. В связи с этим архитектурный стиль сильно разнится с тем, что можно увидеть в джунглях и на равнинах. Их строения из камня и железа более массивны и грубы. Нет того простора, каким наполнены царства лесных эльфов и перворожденных. Улочки узкие. Семьи обладают не наделами, а большими и не очень домами. Цветовая гамма также крайне скудная - преобладают черный, серый, тёмно-синий и красный цвета.
В царстве андоми очень много рабов других рас. Они строят здания, ухаживают за скотом, развлекают своих хозяев.
Работа и быт
В этом сумеречные схожи с людьми. Они далеки от своих сородичей и не могут плыть по течению времени, отдаваясь на волю случая, а также дара, который проявится при рождении. Единственным даром для андоми является их проклятие жажды крови. На основе этого и строится быт этого вида эльфов. Они стараются сооружать скрытые святилища, а также подземные тюрьмы, где держат захваченных сородичей (перворожденных и лесных). В остальном сумеречные занимаются кузнечеством, добычей полезных ископаемых, торговлей, военным и магическим ремеслом.
Семья
Распространены полиандрия и полигиния. В семьях рождается от двух до пяти детей. Но не все доживают до сознательного возраста. Многие еще в младенчестве мутируют и теряют ясность разума. Это приводит родителей к убийству собственных детей. Подобное сделало сумеречных куда более хладнокровными, нежели их собратья.
Выжившие дети заранее оказываются распределены в брачные союзы с благородными семьями.
Одежда
Одежда сумеречных имеет много красных тонов, которые зачастую перемежаются с черными, стальными и темно-синими. В отличие от перворожденных стиль андоми больше приближен к людскому. Поэтому некоторые одеяния могут показаться излишне вызывающими.
Изображение
Сумеречные эльфы очень любят украшения. В большей степени они изготавливаются из серебра и белых металлов с использованием алых, черных и белых драгоценных камней.
Отношение к другим расам
Сумеречные наиболее терпимы к представителям иных рас. Не разделяют с другими эльфами ненависть и отвращение к тёмным. В целом, готовы сотрудничать со всеми.
Мировоззрение. Религия
Сумеречные эльфы поклоняются Джуханале.
Языки
Помимо Общего наречия у каждого из видов эльфов есть свой родной язык. Саапдор - у Сумеречных.
Имена
Имена представителя любого вида состоят из трех частей: двух имен и названия рода (семьи).
Места проживания
Чэлтондийн, г. Кольцо Фенолин (склоны гор). Чаще других эльфов встречаются в других странах.
Особенности
Эльфы не стареют и не болеют человеческими заболеваниями. Отлично ориентируются в темноте, обладают хорошей сопротивляемостью к магии огня, но уязвимы к светлой божественной магии.
Предрасположенность к магии, воинским искусствам
Сумеречные более разнообразны в выборе оружия и обучаются нескольким видам на выбор. Магов среди них меньше, чем среди их светлых собратьев, и почти все они обращаются к божественному источнику и Грани, стихийных почти не рождается.
Морнэ (Тёмные)
Чем отличаются
Изображение
Морнэ самый низкорослые среди своих собратьев, и редко кто из них выше 170 сантиметров. Кожа эбонитового цвета. Цвет глаз встречается либо алый, либо пурпурный. Уши заостренные, длины как у перворожденных. Волосы имеют пепельный или белый оттенок.
Средняя продолжительность жизни - 1000 лет
Совершеннолетие - 20 лет
Культура
Общество
Общество морнэ раздроблено на 3 общины, каждая из которых правит на определенном подземном уровне. Ближайшая к поверхности - Дуагбатэ или “защищающая вход”. Центральная - Ниридил или “ядро истока”. И та, что расположена на нижних уровнях подземелья - Иззрал или “укрытие отступников”.
У каждой общины есть свое священное место, где обитают жрицы. Несмотря на то, что ими могут быть только представительницы женского пола, в обществе не принижается роль мужчин. Их воспитывают в качестве умелых воинов, которые должны пройти череду испытаний.
Народ в общинах поделен на простых обывателей и аристократию. Последние отличаются от своих сородичей не только в плане материальных богатств, но и особыми врожденными умениями. Способности передаются по наследству.
Если простолюдины обладают талантами, то их могут заметить представители знатных домов. Аристократическая семья способна взять под опеку такого сородича, дать ему свою фамилию и права аристократа.
В ином случае, возвыситься простолюдин может, получив симпатию одной из жриц или главы дома.
Испытания проходят в диких и неисследованных пещерах самых нижних уровней подгорья. Прошедшие испытание продолжают жить в обществе морнэ. Провалившие испытание погибают или изгоняются.
Работа и быт
Несмотря на то, что морнэ - подземные жители, они также заняты сельским хозяйством, работой в различных лавках и магазинах, ремеслами. Невозможно найти под землей эльфа, который был бы не занят чем-либо. Если и встречаются подобные экземпляры, то они быстро становятся либо слугами, либо изгоями. Чтобы избежать такой судьбы, простолюдины могут вступать в ополчение, либо в ряды воинов, защищающих те или иные дома.
Семья
Семьи строятся в первую очередь исходя из определенных потребностей: на возможной защите от иных напастей, воспроизводстве более сильного и красивого потомства, укрепления власти, получения связей и так далее. Отношения и чувства не играют никакую роль в этом процессе.
В обществе морнэ не существует понятия “свадьба”. Также нельзя найти представителя этой расы, у которого будет один единственный партнер.
Морнэ нельзя назвать любящими родителями. Почти всё время дети проводят под надзором наставников и старших братьев или же сестер. Отпрысков знатных семей направляют на обучение в магической или военной академии. Некоторые девочки могут быть удостоены чести стать жрицей. В таком случае они направляются в храм. Проходя обучение вдали от своих семей, дети не видятся со своими семьями. Это уничтожает любые родственные связи, делая тёмных эльфов менее зависимыми от них. Малая часть эльфов, что выросла в семье простолюдинов, удостаивается чести попасть в академию. По большей части они занимаются ремеслом своих родителей и наследуют их дело.
Благодаря своей продолжительной жизни, а также тому, что морнэ до последних лет жизни остаются в здравом уме, старики не отягощают общество темных эльфов. Их назначают на места наставников и хранителей знаний.
Одежда
Изображение
Одежда обычно черная, функциональная, и часто обладает специальными свойствами. Материал, из которого делают плащи, практически невозможно разрезать. Также он не поддается воздействию пламени и магии огня. Делают эти вещи темный эльфы самостоятельно и тщательно хранят секрет производства. Приобрести такую одежду или сам материал чужаку практически невозможно.
На морнэ крайне редко можно заметить большое количество украшений, только если это не представительница женского пола и она не является жрицей. Украшения всегда из темных или белых металлов, инкрустированные алыми драгоценными камнями.
Отношение к другим расам
Отшельники не только для эльфийской расы, но и для иных. Стараются держаться особняком. Редко, но допускают контакт с сумеречными эльфами, равнинными гномами, зимними банри и людьми.
Мировоззрение. Религия
Тёмные эльфы поклоняются Шайатар.
Языки
Помимо Общего наречия у каждого из видов эльфов есть свой родной язык. Фирдиир - у Тёмных. В силу своей изолированности, Тёмные редко изучают чужие языки.
Имена
Имена представителя любого вида состоят из трех частей: двух имен и названия рода (семьи).
Места проживания
Чэлтондийн, г. Кольцо Фенолин (подземелья). В других местах встречаются, но не чаще перворожденных.
Особенности
Эльфы не стареют и не болеют человеческими заболеваниями. Отлично ориентируются в темноте.
На поверхности, либо на свету, физически и магически морнэ слабее других эльфов вдвое, однако обладают отличным сопротивлением к ядам.
Предрасположенность к магии, воинским искусствам
Тёмные искусно используют яды и колкие, точные удары. Помимо кинжалов, морнэ с раннего возраста обучаются отнюдь не милосердному рукопашному бою. Они не боятся остаться без оружия в руках.
Почти не бывает среди них магов стихий.
Закрыто

Вернуться в «О мире»

Кто сейчас на конференции

нет зарегистрированных пользователей, Гостей: 0 сейчас в этом форуме